feat(generator): корзина отвязана от страницы, у товара — уровень спроса

- Зачем:
  - приёмка #40 нашла в торговых данных два точных равенства, каких в живом
    магазине не бывает: событие корзины случалось ровно у визитов со
    страницей /cart, а внутри такого визита в корзину уходили все открытые
    карточки. Привлекательность товара было нечем измерить, а аналитик читал
    бы эти равенства как склейку в разметке.
- Что:
  - класть в корзину может любой визит, открывший карточку; страница /cart
    осталась шагом воронки, а у визита, дошедшего до неё, корзина непуста.
  - у товара появился уровень спроса — колонка каталога с тремя значениями
    и два ряда вероятностей в числах мира: намерение визита берётся из шага
    воронки, а не из метки покупателя, которая уже действует через неё.
  - уровни рассыпаны по каталогу одной колодой: одинакового расклада по
    категориям нет, связи с ценой нет, и то и другое сторожится тестами.
  - числа мира перемерены: конверсия карточки в корзину 8,62% (по уровням
    13,1 / 9,2 / 5,8), кладут без открытия корзины 41,4% таких визитов,
    средний день 49 834 события, конверсия визита в покупку 2,43%.
  - спека генератора и мастер-спека приведены к новой форме каталога.
- Проверка:
  - make lint && make typecheck && make test — 394 passed (было 383).
  - трафиковая половина побайтово та же: sha256 по (URL, времени, WatchID)
    всех просмотров за 14 канонических дней совпадает со снимком до правки.
This commit is contained in:
2026-08-02 22:46:30 +03:00
parent 4165f10cdd
commit c0f4d21df9
10 changed files with 734 additions and 248 deletions
+30 -1
View File
@@ -160,11 +160,40 @@ BUYER_CHECKOUT_OF_CART_PERCENT = 60
# страницу, на которой посетитель его нажал.
TRADE_DELAY_SECONDS = (2, 8)
# Кто и что кладёт в корзину: доля открытых карточек, которая до неё дошла.
# Оба ряда читаются по уровням спроса товара (`catalog.DEMAND_LEVELS`):
# магнит, обычный, залёживается.
#
# Первый ряд — визит, дошедший до страницы корзины. Он пришёл покупать и
# кладёт почти всё, что сравнивал; уровень решает, что именно из сравненного
# он выберет, и залежавшийся товар проигрывает соседям по вкладке. Верх ряда
# высок намеренно: опусти его — и корзина такого визита схлопнется до одной
# позиции, а заказ до одного товара.
#
# Второй ряд — визит, который до страницы корзины не дошёл. Кладёт он редко,
# и магнит уходит у него из карточки втрое чаще обычного товара и вшестеро
# чаще залежавшегося: случайного посетителя решает соблазнить сам товар,
# больше решать нечему. Событий при этом выходит почти поровну — магнитов
# 47% таких добавлений, обычных 42%: обычных в каталоге вдвое с лишним
# больше, и разница уровней живёт в доле открытых карточек, а не в счёте
# событий. Нулю в этом ряду места нет: обнулить уровень значило бы вернуть
# по его товарам ровно то равенство «положил — открыл корзину», ради
# которого правка и делалась.
#
# Спрос растянут во втором ряду сильнее, чем в первом, и это не подгонка:
# намерение заслоняет товар, поэтому привлекательность видна там, где
# намерения нет.
SHOPPING_ADD_PERCENT = (98, 94, 55)
BROWSING_ADD_PERCENT = (6, 2, 1)
# Доля позиций корзины, которые остались брошенными: заказ уже корзины.
# Иначе событие корзины не рассказывало бы ничего сверх покупки — заказ был
# бы её точной копией, и сравнивать было бы нечего. Пустым заказ не бывает:
# если брошены все позиции, одна остаётся (спека генератора, раздел 9).
ABANDONED_POSITION_PERCENT = 15
# Число опущено с 15% вместе с отвязкой корзины от страницы корзины: корзина
# стала уже (1,7 позиции вместо 2,4), и прежние 15% чаще выносили её целиком,
# а спасённая позиция возвращала заказ к одному товару.
ABANDONED_POSITION_PERCENT = 10
# Сколько штук одного товара берут: веса для 1, 2, 3 штук. Обычно одна,
# изредка две-три — непродовольственная розница.