- Зачем: - развилка #132 карты #127: витринам DM и сборке сессий нужен контракт события на языке бизнес-модели, первый пример правила «слой — это контракт, а не обязательно копия данных». - Что: - создан docs/architecture/dds/event.md: представление над ods.event_v, имена модели (event_id, event_time в поясе счётчика, event_date переименованием), расшифровка device_category, скрыты VisitID, Sign, ecommerce и служебные колонки. - в README карта модели ведёт на event.md, развилка убрана из открытых решений; session.md ссылается на резолюцию судьбы VisitID. - Проверка: - вычитка; относительные ссылки в docs/architecture/dds/ ведут на существующие файлы. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
4.5 KiB
Слой DDS: бизнес-модель хранилища
Устройство детального слоя: сущности, которыми хранилище говорит с витринами, их связи и правила слоя. Набор собирается развилками карты #127 (этап 4) и правится по мере постройки.
Рамки заданы мастер-спекой «Боевой реализм стенда (v2)»: карта таблиц и витрины — раздел 7, сверка — раздел 4, склейка идентичностей — раздел 5. Дом выбран развилкой #130 — первой, которой понадобилось записать резолюцию в доки: записи этапа 4 живут здесь, по хранилищную сторону границы «источник | хранилище». Устройство источников остаётся их собственным наборам (заказы бэкенда) — генератор переносим и о нашем DDS не знает.
Карта модели
Целостность модели — связи и ко-локация — живёт в этом разделе; файлы сущностей держат глубину и на карту ссылаются.
- Заказ (
dds.order) — физическая сущность: одна строка — заказ в текущем состоянии, позиции массивами в строке, наполняется заменой партиций — модель заказа. - Сессия (
dds.session) — расчётная сущность: одна строка — визит, нарезку по правилу визита стенд делает сам,VisitIDгенератора — эталон сверки; наполнение заменой дневной партиции — модель сессии. - Событие (
dds.event_v) — контракт над ODS, а не копия: представление, переводящее событие на язык бизнес-модели, — контракт события. - Карта идентичностей (
dds.identity_map) — кука ↔ пользователь магазина; сборку решает развилка #133.
Связи держатся двумя ключами моста (спека, разделы 4 и 5): purchaseID[1]
события равен order_id заказа — по нему идут сверка и сборка склейки;
user_id заказа связывает куки одного человека. Ко-локацию задаёт
шардирование: события и карта идентичностей раскладываются одним выражением
от куки, заказы — от order_id. Поэтому обогащение витрин склейкой
локально, а сверка и сборка карты ходят через GLOBAL JOIN с обеими
сторонами-подзапросами (исследование
соединений).
Правила слоя
- DDS обслуживает человека с дашбордом: время лежит в поясе счётчика, пересчёт — один раз при наполнении слоя (дока хранилища, «Часовые пояса»).
- Служебные колонки — координаты собственной загрузки слоя; чужие ярлыки не переносятся, а спрашиваются у их слоя по ключу сущности. Вывод правила и цепочка расследования — модель заказа.
Открытые решения
- Сборка
dds.identity_map— развилка #133 карты #127. - Запуск трансформаций и механика замены партиций на кластере — #134 и этап 5.
- Витрины DM — #135.
Родословная
Дом набора и первая сущность собраны развилкой #130 карты #127; форма набора — ADR 0011.